CSS Competitive- & 5v5-Server
Community-Server für 5v5, PUGs und Scrims mit Wettkampfregeln auf Mirage, Inferno, Nuke und dem Rest des Map-Pools.
So funktioniert's & FAQ
- Wie trete ich einem CSS Community-Server bei?
- Klicke neben einem Server auf Beitreten, dann öffnet Steam Counter-Strike: Source und verbindet dich. Du kannst auch die CSS-Konsole öffnen und connect gefolgt von der Serveradresse eingeben.
- Wie wird der Ping gemessen?
- Der Ping wird von deinem Browser zum Host jedes Servers gemessen, wenn der Host das zulässt. Werte mit ~ sind anhand der Entfernung zwischen deinem Land und dem Land des Servers geschätzt.
- Warum fehlt ein Server in der Liste?
- Die Liste kommt vom Steam-Masterserver. Server mit Passwort und gefälschte Einträge mit unmöglichen Spielerzahlen werden ausgeblendet. Leere Server sind standardmäßig ausgeblendet; entferne den Haken bei Leere ausblenden, um sie zu sehen. Du kannst jeden Server auch direkt finden, indem du IP:Port ins Suchfeld eingibst.
- Wie oft wird die Liste aktualisiert?
- Serverliste, Spielerzahlen und Maps werden jede Minute aktualisiert.
- Kann ich meine Lieblingsserver speichern?
- Ja. Klicke auf den Stern neben dem Servernamen. Favoriten stehen immer oben in der Liste, solange sie online sind – unabhängig von Ping, Region oder Spielerzahl – und verschwinden nur, während sie offline sind. Favoriten werden in deinem Browser gespeichert, du brauchst also kein Konto und keinen Login.
- Ist das eine offizielle Valve-Seite?
- Nein. Es ist ein unabhängiger Community-Serverbrowser und steht in keiner Verbindung zu Valve.
| Server | Modus | Map | Spieler | Ping | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 36 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2_csgo_new_v2 | Competitive | de_dust2_csgo_new_v2 | 30 / 32 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 20 / 65 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_mirage_csgo_v2 | Competitive | de_mirage_csgo_v2 | 19 / 33 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 13 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 11 / 11 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_assault | Competitive | cs_assault | 10 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_anubis_t4 | Competitive | de_anubis_t4 | 8 / 11 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 7 / 11 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 5 / 10 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust | Competitive | de_dust | 5 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_office | Competitive | cs_office | 3 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_italy | Competitive | cs_italy | 3 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust06 | Competitive | de_dust06 | 3 / 32 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_nuke | Competitive | de_nuke | 2 / 20 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_compound | Competitive | cs_compound | 2 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · aim_ag_texture_city_advanced | Competitive | aim_ag_texture_city_advanced | 1 / 20 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · awp_windhook | Competitive | awp_windhook | 1 / 20 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · awp_perfect | Competitive | awp_perfect | 1 / 20 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 1 / 35 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · 35hp_iceworld_fix | Competitive | 35hp_iceworld_fix | 1 / 20 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 1 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_inferno | Competitive | de_inferno | 1 / 64 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_office | Competitive | cs_office | 1 / 48 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · cs_italy | Competitive | cs_italy | 1 / 48 | – | Beitreten |
![]() | Competitive · de_dust2 | Competitive | de_dust2 | 1 / 48 | – | Beitreten |
Beliebte Maps
de_dust2 de_dust2_csgo_new_v2 de_mirage_csgo_v2 cs_assault de_anubis_t4 de_dust cs_office cs_italy de_dust06 de_nuke cs_compound aim_ag_texture_city_advanced awp_windhook awp_perfect 35hp_iceworld_fix de_inferno








